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二十一

二十一 (第2/2页)

而且他还不白玩,这些游戏机有个什么小毛病全让他给顺手摸好了,黑子乐得清闲,也就由他了。
  
  这不今天又来了,还带了一个小兄弟。
  
  吃饱喝足了,黑子一挥手:“走,今天还有点事要麻烦兄弟,今天刚进的一部机器,怎么也调不好,你给搞搞。”
  
  李梦阳忙上说:“没问题,包在我身上,咱们先做事,后开练。”
  
  到了游戏室,黑子打开灯,手一指说:“就是那台,好家伙,就是调不好,一开就花。”
  
  李梦阳把衣服一脱,打开电风扇,立马开干。
  
  黑子掏了一把币,递给曹长久说:“你先玩着,我和大李有事忙。”
  
  曹长久接过游戏币,到处看了看。这里的游戏机似乎全是正版进口的,机身上贴满了彩色的游戏海报,想着自己梦中时候玩的全是盗版游戏,有的连声音也没有,曹长久大叹这个时代的孩子真幸福。
  
  游戏机外表虽然豪华,但是也没有多少游戏,几乎都是射击类的,这个也是国际大环境所致。
  
  70年代美国人发明了街机,在本土引起了一阵狂热,由于机能欠缺,其内容都是一些简单的不行的方块与光标,因此射击游戏大行其道。
  
  78年日本人西角友宏借鉴了美国人的街机射击游戏,自己编写了一个叫做《太空侵略者》的射击游戏,连他自己也没有想到,这部游戏大获成功。
  
  这部游戏火到什么程度?可以这样说,发行商TAITO赚钱赚得实在不好意思了,还给西角友宏另外发放了几千万日元。而日本国内则因为这部游戏的火爆,导致用来投币的100日元硬币严重短缺,大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。
  
  TAITO发疯一般的搂钱自然引起了别人的眼红,而且由于那时的街机行业门槛较低,买别人的板子再用汇编写几句程序就是一部游戏,因此一夜之间,各种各样的《太空侵略者》改进版、变形版、加强版、克隆版纷纷出台,内容大同小异,玩法几乎一样,最终导致了1983年游戏行业的整体大萧条
  
  曹长久现在看到的就是那个时候的产品,十几台机器各不相同,但玩法画面又几乎一样。他苦笑一下,随便打开一部机器就开始重温过去的感觉。
  
  起初他还有点兴趣,怀旧的感觉很好,毕竟现在还是街机业的黄金时代,游戏品质没有大幅度下降,画面品质的缺乏完全被可玩性所掩盖,因此曹长久还颇有一点兴致。
  
  只是玩着玩着,就发现似乎大李和黑子搞了好长时间了,还窝在那里捣鼓。什么毛病得花这么长时间,这些东西都很简单的啊。他奇怪的扭头一看,好家伙,两个人已经将机器给拆开了,大动干戈。
  
  曹长久游戏也不玩了,跑过去准备帮忙。他在梦中好歹也算是模拟器界一号人物,对街机系统样样精通,当年也曾给盗版商克隆过几部游戏,很赚了一笔钱。
  
  ~~~~~~
  
  下午还有!
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