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写在最后

写在最后 (第1/1页)

支撑我写完以及修改完这部小说的念头,就是想着至少能够作为这几个月来煎熬的纪念。
  
  写作从来都不是一件快乐的事情。当你终于写完所有的故事以后,你知道后面还要经历修改以及再修改的过程。快乐是短暂的,痛苦却是长久的。每次写作,大概率还会再次循环之前的过程。这段时光的回忆没有什么意义,因为总是在重复经历。
  
  整部小说来源于一个梦。开头部分很早就确定了,裴成因为意外杀人而进入到一个莫名其妙的游戏中,剩下的情节则是源于另外一个灵感。
  
  我的本意并非要写成大逃杀的类型,因此将故事的主要场景放到了一座无法离开的古堡中,其中的许多情节也受到了博弈论的影响。在最初的想法中,我将这部小说当成了一个试验品。但随着故事的展开,我发现了有了更多的可能。而这些可能,如果有机会,我也会放到下一部去完善。
  
  这部小说很短,主要是因为采用了第一人称的视角。我很早就意识到,如果以第三人称来写,所能覆盖的人物和空间会更大,也有更多施展的范围。
  
  但我的顾虑在于,其一自己的能力有限,其二是我只是单纯地想要写出从“我”的视角所见到的那些人和事。
  
  所以仍然采用了目前这种方式。
  
  有些人物是提早设计好了的,比如主角。但还有许多人物,在写作的过程中自己蹦了出来。我不知道他们出现在这里的原因是什么,但是既然他们出现了,我想应该给予他们自己发声的机会。
  
  可以说,我有一份完整的大纲,决定着故事的整体走向。但最后的成品与我最初的大纲有诸多不同之处,这就不在我的控制之内了。
  
  我不确信自己写了一个好故事,只能说写完了一个故事。
  
  那么下一个故事在哪里呢?
  
  我已经有了初步的想法,接下来就按计划继续写了。
  
  我还是希望自己能够在这条路上走得更加长远一些。我一直在思考人生的意义,间接地也在思考写作对于我的意义。当然我不确定现在是否已经想清楚了,但是某些关键性的东西已经非常明晰了。
  
  如果说人生是由无数的羁绊构成的,那么总有一样东西决定了人生的走向。
  
  好啦,下部小说再见吧。
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